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CRぱちんこウルトラマンまとめ
 基本仕様 パチンコウルトラマンM78TF7

大当たり確率 低確率 1/397 高確率 1/39.7
賞球数 3&4&11&14←少し少ない カウント←少し少ない
確変割合 15R 58% 5R 20% 2R 2%
時短 全ての大当たりにつき78回転
大当たり出玉 15R 1530発 5R 380発

確変突入率80%というのは、2R確変もふくめての数字です。出玉がある確変は78%になります。ほかの機種は9カウント15賞球が主流ですが、ウルトラマンは少なめです。


 ボーダーライン

換金額 2,5円 3円 4円(等価)
ボーダーライン 21回 19回 16,8回
(注:10時間打つと仮定した場合のボーダーです)

確変消化時間が長いために、上のボーダーラインよりも少し厳しく見積もった方が良さそうです。


 ステージ

通常ステージ 通常ステージ 一番落ちつく
パトロールモード ビートル(飛行機)の中 無意味な会話が続く
ミッションモード 爆発から司令室に移動 エヴァの真似か?
(注:ステージ別で大当たり確率に変化はありません)

パイロットモードから当たった台詞

ハヤタ「怪獣発見 攻撃を開始します」
ハヤタ「後は自分に任せてください」
その他「・・・」から怪獣予告

ミッション中は当たったことなし。

 予告

基本はカラータイマー、カラータイマー発動でリーチなしは擬似連予告(これだけでは熱くない)

期待できる予告(☆の数は期待度:私見)
鳥群 ☆☆ 大量の鳥が手前から奥に流れていく
レインボーUFO ☆☆☆ UFOがレインボー色(赤は期待薄)
SOS予告 ☆☆☆ 全消灯から突入 子供→イデ隊員→フジ隊員
スタンバイ予告 ☆☆☆ 左絵柄が「3」か「7」で止まってリーチまで発展
ウルトラチャンス ☆☆☆☆ 全消灯からチャンスボタンでリーチを選択
ピグモン群 ☆☆ リーチ後、大量のピグモン下から上に流れていく
怪獣予告 画面右に移動、怪獣が出現orボタンで対決予告
ゼットン星人8人 ☆☆ 上に同じで、隊員がウジャウジャ
ピグモン風船ゼブラ ☆☆ ピグモンが持っている風船がゼブラ模様
赤と青の玉が通過 ☆☆☆ 透明がかった青と赤の玉が通過

これらにウルトラフラッシュ(ウルトラマンの目が光るやつ)が加わって、初めてo(^o^)oワクワク ぐらいです。その他は基本的にサムイです。


 リーチ詳細

スーパーリーチ一覧(☆の数は期待度:私見)
ピグモンリーチ 基本的にダメ 時間の無駄
ダダリーチ 基本的にダメ 夢に出てきそう
ゴモラリーチ ☆☆ 熱い予告でゴモラに発展すると泣きたくなる
バルタン星人リーチ ☆☆ さっさと逃げる癖に頑丈なのね
レッドキングリーチ ☆☆ 見た目は怖いけど、顔は良く見るとかわいい
メフィラス星人リーチ ☆☆☆ 当てて欲しいかね?お願いします!
ゼットンリーチ ☆☆☆☆ 一番熱いって?よく外れるけどね・・


 ウルトラバトルモード

<怪獣と構えあっている画面での予告>

リーチの絵柄が「3」か「7」の場合は継続確定(大当たり確定ではない)
「3」か「7」で敵怪獣から攻撃をくらって倒れても必ず復活になります。
つまり、「3」か「7」なら攻撃を食らった場合に、ウルトラマン寝ろ寝ろ!と祈りましょう。

ウルトラマンがキック>パンチ>攻撃くらう の順番で継続確率が高
ビートル(飛行機)の数が多いほど継続確率が高

キック命中orビートル3機なら、90%以上は継続している気がします。

<リーチ発生後>

直後に車が通過すれば期待度UP(ただし継続確定ではない)

ウルトラマンが攻撃→継続確定

スペシウム光線>八つ裂き光輪>ウルトラスラッシュ の順番で15R継続率高

敵怪獣が攻撃→岩で攻撃or必殺技 必殺技のほうが危険

攻撃をウルトラマンが避ける→継続確定
攻撃を別キャラ避ける→15R確定(脳汁が出る)
攻撃をウルトラマンがバリアで防ぐ→15R確定(カッコイイ!)

<攻撃命中後>

ウルトラマンが踏ん張る→そのままバトル継続(耐えた後に攻撃することも?)
ウルトラマンがおねんね→復活を期待(フジ隊員か村松隊長よ出て来い!)

復活なし→潜伏に期待!!

 対戦怪獣

1〜2回目 べムラー 口から剛掌波を吐く怪獣
3〜4回目 バルタン星人 有名になり過ぎてネタに使われる怪獣
5〜6回目 レッドキング ピグモン追いかけるのが趣味の怪獣
7〜8回目 ギャンゴ 焼いても食べられそうな唯一の怪獣
9〜10回目 ウルトラマン(偽者?) 不良になったウルトラマン?目がイッちゃってます。
11〜12回目 ジャミラ 不良になったぬりかべ?邪悪な雰囲気が満載です
13〜14回目 ゴモラ 大阪城の近くでウルトラマンと相撲する怪獣
15〜16回目 ダダ 友達になりたくない怪獣No1か?
17〜18回目 メフィラス星人 笑い声が素敵なおじさん怪獣
19〜20回目 ゼットン 良く見ると中年太りしてる怪獣 

21回目にエンディング(ウルトラボーナス限定)。さようならウルトラマン!ありがとうウルトラマン!とみんなに出送られ帰って行くウルトラマン。。 かなり感動的です。

でも、次からまたべムラーと普通に戦い始めます。帰ってくるの早っ!

同じ怪獣と2回ずつ戦うのはかなり違和感があります。1回目でウルトラマンの攻撃で木っ端微塵になったはずの怪獣が、すぐ復活して目の前にいる・・さっき倒したのに( ̄▽ ̄;)

 潜伏の見分け方

ウルトラバトルボーナスが終了した直後にビルの一番下の部分を必ず確認しましょう。ビルの模様の違いで、確変が潜伏しているかを判断することができます。潜伏はバトル終了の10回に1回ほどです。

ビルの一番下の部分のライトが(Yみたいな感じ)


になっていれば、まだ確変中です!(画面はハヤタモード時短中)78回転の時短が終わっても決して止めないようにしましょう!朝一でこれが落ちてたら即タバコ投げ入れです。無いと思うけど・・。

ちなみに通常の時短は(Vみたいな感じ)


こうなっていたら素直に諦めましょう(T-T)


 大当たり確定演出(プレミア)

ピグモン群の最後にたぬ吉くんが混じっている(体験済)
メフィラス星人リーチで隊員に混ざって玉ちゃん(体験済)
チャンスボタンでゆうこりんが「ぱちんこりんしよっ♪」(体験済)
SOSの3回目で夏川純がハッスルしてる(隣で目撃、2連続で出してた汗)
予告キャラが巨大(UFOや鳥)
ボタン予告でウルトラマン
絵柄スベリでスペシウム光線
背景が花畑でピグモンが寝ている
ピグモンの風船が京楽マーク
ミッション突入1回転目にリーチ
その他、ウルトラ家族の誰かが出現
パトロールモードでウルトラマンが通過
全回転

見つけ次第追加します。

 攻略ポイント

<釘のポイント>

ステージの性能が良いので、ワープ周辺の釘は要チェック!ヘソと同じぐらい注意して見ましょう。ステージも台によってクセがあるのでチェックしましょう。(ステージから玉が良くヘソに入る台が良い)

<玉の節約法>

ウルトラボーナスを当てた時に、ラウンド間での止め打ちが有効です。ちょうど6発目が入ったときに2〜3秒打ち止めしてください。、8個入賞+1個ぐらいの余裕で止め打ちできます。

効果は、1回の大当たりにつき30〜50発 1日打てば、1000発以上の節約になります。ただし、止めるボタンが離れた場所にあるので、結構キツイです(^^;)右手でハンドル。私は左手でストップボタンを押しています。

<ストローク>

若干強めのほうがよく回る気がします。ただし、強く打ちすぎると右に球が流れてしまいますので(完全にムダ玉)上手く調整してください。弱め打ちだとヘソまで届かない感じがします。(私見)

 感想

<良いと思った点>

バトルモードの熱さはかなりのものです。北斗(初代ね)に夢中になっていたあの頃を思い出させてくれます。約80%継続なので、ケンシロウよりは強い!(か?)

バトル演出も凝っていて、対決する怪獣が次々と入れ替わるのには、かなりの労力を使って開発・プログラムしたのだと思います。

ウルトラボーナスの右打ちがGOOD!ムダ玉も少ないし消化時間が短くて快適です。

<悪いと思った点>

とりあえずハンドルを何とかしてくれ・・・。京楽機種全般だけど(−−;)打ち出しストップボタンが遠いのは嫌がらせですか?

バトルが少し長い。確率1/39.7なので仕方ないけど(規制の関係なんだろうな)1/20ぐらいだったらもうサクサク消化できて、もっと人気が出たと思う。確変中に200回ぐらいハマると、どっちでも良いから早く決めてくれ!って気分になる。

光と音が強烈過ぎる。ある意味怪獣の攻撃よりも悪質。そのうち心臓発作で倒れる人が出てくるんじゃなかろうか?健康に悪影響とかで回収にならなければ良いけど。。耳栓を装備することをオススメします(100円ショップので充分です)。

 注意

恐らく雑誌やインターネット上でウルトラマンの継続打法発覚!なんて言葉が乱れ飛ぶと思いますが、そんな都合の良い攻略法は存在しませんので、騙されないように注意してください。

CRぱちんこウルトラマン 実戦データ



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