羽物ウルトラマンの仕様をわかりやすくまとめてみました。ぱちんこウルトラマンのまとめ、もありますのでよろしければそちらもご覧ください。
通常時
スタート口に入ったら・・・
@中央の役物が1回か2回開く(2回オープンは25回に1回ほど)
A直撃ボーナスの抽選(普通のCRと同じように抽選)
中央の役物からV入賞したら・・
1R 47% 7R 47%
14R 6%
1Rの場合は消化してそのまま終了。 7Rの場合は終了後モロボシチャンスに突入
14Rの場合はウルトラボーナス突入
直撃ボーナスの確率 1/115.67
1/2でモロボシチャンス 1/2で「777」大当たり。
モロボシチャンスとは?
7回転のチャンスタイム。内部的には時短あつかい。モロボシチャンス中に当たると4/5でバトルモードに突入。1/5は1R消化でそのまま終了。。
バトルモードへの突入契機 まとめ
@V入賞からウルトラボーナスを引く(V入賞の6%なのでキツイ)
AV入賞の7RセブンボーナスからモロボシチャンスでV入賞の4/5 B直撃ボーナスの「777」を引く
C直撃のモロボシチャンスでV入賞の4/5
バトルボーナス中
通常時と大当たりの振りわけは同じです。
7Rと15Rの場合は、バトルボーナスが継続確定
1Rのうち、27%は継続、20%はバトルボーナス終了
つまりV入賞の5回に4回は継続します。
時短中も直撃抽選はしていて、「777」ならそのまま大当たり。モロボシチャンスを引いてしまうと、バトルモードは終了になってしまいます。
入賞もしてないのにバトルモードが終了してしまったら、モロボシチャンスを引いたか、時短100回を消化したかどちらかです。
演出関係
ウルトラセブンはケンシロウよりヘタレで、アンヌ隊員や他の隊員での復活演出が多い。体感的には3回に1回以上は復活演出で継続ぐらい。
バトル中のセブンの攻撃は継続確定ですが、出現割合はかなり低く、体感的には7〜8回に1回程度。
スタート入賞すると画面にカブリモノした人たちがウロウロしますが、人数が多いほど7Rと14Rの期待度が高くなります。
バトル中の入賞なし対決演出で、7のリーリの場合は、敗北なしウルトラボーナスの大チャンス!敵の攻撃になってもポインターが通過すれば高確率で敗北なし。
中央役物に入賞するとジャキーーンとウルトラの目が光って大きな音がする場合がありますが、ちょっと入賞しやすいタイミングだとたまに出るだけで、たいした意味はありません。(音が大きすぎ・・)
その他
ラウンド間は短いので止め打ちはほとんど意味が無い(気がします)
台からの音波攻撃(音がうるさい)と光線攻撃(光量が大きすぎて目がとても疲れる)が激しいので、長時間プレイするとグッタリします。
画面の右下のほうに、ラウンド表示する場所があります・・・これを見てしまうと演出がとってもつまらなくなります^^;
普通の羽物感覚で打つと、結構火傷する可能性があります。普通のCR機を打つぐらいの資金と心構えが必要です。
パチンコウルトラマンと同じく、音と光が強烈ですので、耳栓を付けた方が良いと思います。目も時々休ませてあげてください。
ウルトラセブンの歌詞(よく聞こえないので調べてみました)
はるかな星がふるさとだ
ウルトラセブン ファイターセブン ウルトラセブン セブン セブン 進め銀河の果てまでも ウルトラアイでスパーク
セブンセブンセブンセブンセブンセブン
モロボシダンの名をかりて ウルトラセブン ヒーローセブン
ウルトラセブン セブン セブン 倒せ火を吐く大怪獣
ウルトラビームでストライク
ウルトラ系は音と光が大変強烈ですので、耳栓をつけることを強くオススメします。また目もときどき休ませてあげてください。
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